Unity开发网络一HTTP服务端实现

在前一篇介绍Http客户端的实现方式:Unity开发网络一HTTP客户端实现,下面介绍服务端

1.使用VS创建Web项目

2.添加Handler.ashx

Handler.ashx.cs实现

说明:

1.P[……]

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Unity开发设计模式—-状态模式

曾记录一篇关于设计模式的日志:《Head First 设计模式》——学习总结,在那篇文章中只是记录一些重要的概念,缺乏实战,也不好理解。下面记录在项目中使用到的设计模式,理论和实际相结合才有价值,“把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。”

在回合制模式[……]

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Unity开发设计模式—-观察者模式

曾记录一篇关于设计模式的日志:《Head First 设计模式》——学习总结,在那篇文章中只是记录一些重要的概念,缺乏实战,也不好理解。下面记录在项目中使用到的设计模式,理论和实际相结合才有价值,“把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。”。

观察者模式也[……]

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Unity开发设计模式—-单例模式

曾记录一篇关于设计模式的日志:《Head First 设计模式》——学习总结,在那篇文章中只是记录一些重要的概念,缺乏实战,也不好理解。下面记录在项目中使用到的设计模式,理论和实际相结合才有价值,“把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。”。

单例模式是最[……]

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《巴比伦最富有的人》:最古老、最普遍、最有效的七条财富法则

转自:捷越联合JieyueUnited

最近专业学习有些懈怠,坚持的事情也处于中止状态,对于是否坚持过去做的事情心里一直在纠结,直白地说就是迷茫。对未来,对生活,对生命,以及对自己的无知,错失飞跃大好的机会。

当然这段时间也不是什么也没有做,买了几本书金融启蒙的书,看完两三本,虽然是入门的书[……]

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Unity开发类库封装与调用

软件项目随着规模的增大,难免需要分模块,分类库。同时也便于积累,将和项目无关的功能封装起来,方便以后用于其他项目。下面记录一下Unity中封装自定义的类库。

使用VS或MonoDevelop创建类库项目:
1.引用UnityEngine.dll类库(Mac下目录Applications/Un[……]

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