跨平台客户端Socket 一 数据包定义

最近网上查找资料并结合很久以前pc游戏中使用的tcp/ip代码,整理出cocos2d-x 跨平台的客户端网络模块

目前数据包仍是以前的字节码数据形式,后续会修改使用protobuff的数据交换方式

(注:代码未测试,先将内容记录下来)

GlobalDef.h文件
[crayon-[……]

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quick-lua AssetsManager 热更新

网上关于热更新文章很多,我在官方例子及js的代码基础上做了移植

quick-lua版本 3.5

UpdateScene类

启动方法:

QQ群:239[……]

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cocos2d-js 热更新模块 使用AssetsManager

情况说明:
1.满足Web和Native一套工程:为了维护方便
2.检测更新每天只执行一次:每次打开会等待,一天打开多次会卡多次。这个改动只适合自己的

AssetsManager 类:

QQ群:239759131 开发技[……]

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