Unity3D Shader学习之七—坐标空间与三维转换

使用顶点和片段程序时,程序将关闭图形硬件中的大部分硬编码功能(“固定功能管道”)。如完全关闭标准三维转换、照明和纹理坐标生成功能。

因此,在开发顶点和片段着色器时,需要对坐标空间、三维转换和光照有全面了解。下面将分别介绍。

Unity 内置的一些有用的着色器变量,它们在UnityShaderVa[……]

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