Unity开发之设计模式—观察者模式

曾记录一篇关于设计模式的日志:《Head First 设计模式》——学习总结,在那篇文章中只是记录一些重要的概念,缺乏实战,也不好理解。下面记录在项目中使用到的设计模式,理论和实际相结合才有价值,“把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。”。

观察者模式也[……]

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Unity开发之设计模式—单例模式

曾记录一篇关于设计模式的日志:《Head First 设计模式》——学习总结,在那篇文章中只是记录一些重要的概念,缺乏实战,也不好理解。下面记录在项目中使用到的设计模式,理论和实际相结合才有价值,“把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。”。

单例模式是最[……]

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Unity开发之类库封装与调用

软件项目随着规模的增大,难免需要分模块,分类库。同时也便于积累,将和项目无关的功能封装起来,方便以后用于其他项目。下面记录一下Unity中封装自定义的类库。

使用VS或MonoDevelop创建类库项目:
1.引用UnityEngine.dll类库(Mac下目录Applications/Un[……]

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Unity开发之工具—导表(Excel)的制作分析

在项目开发中,需要开发周边的工具以提高效率,比如关卡编辑工具(方便新增关卡),技能配置工具(方便调整数值),导表工具(方便处理策划和程序中的配置数据),下面就说一下最简单的导表工具制作。

在开发过程中,项目需求是由策划提供的,他们擅长使用的工具多数是Excel。如何整理、变更和方便策划调整数值[……]

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Unity开发之笔试题

无论应聘者还是面试官,在面试之前都应该有所准备!是求职或招聘应有的态度,是对双方负责和尊重!

如何能招到最合适的人,这个是伪命题!其实是永远无法找到最佳的,只能在一定的时间,一定的条件下,使用一定的方法,找到相对合适的人!一定的方法其中之一就是笔试题。下面是自己汇总的一些题目,持续完善中…[……]

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