游戏名称: Star Mania 2 Free – 欢乐消星星 PopStar
游戏视频:https://www.youtube.com/watch?v=ehBsA1fsV10
游戏截图:
应用描述:
一旦开始,无法停[……]
游戏名称: Star Mania 2 Free – 欢乐消星星 PopStar
游戏视频:https://www.youtube.com/watch?v=ehBsA1fsV10
游戏截图:
应用描述:
一旦开始,无法停[……]
注意:现在无法下载 2018.6.12
2018.8.4 版本CodeWorks-1R7-osx_b104 可以打开下载
最近在学习unreal引擎过程,发现一个一键部署android开发环境的工具AndroidWorks。
过去在配置android开发环境时往往遇到很多问题,sdk,[……]
从2010年底开始在业余时间学习cocos2d-iphone,到真正将其做为一份正式的工作有3年多的时间。期间做过一些项目,成不成功不是我所决定的,也不是我应该负责的。因为做为一个程序员来说,有多大的权力就应该负起多大的责任,这是我的理解。这是题外话,言归正转!
因为专注于ios平台,虽然开始[……]
代码写累了,就来写写博客吧!
想来没啥可写,就来个入门的吧,记录一下我的cocos2d 开发环境的配置方式。
先上图:(依次是windows和Mac OS目录)
Developer—-开发环境根目录
android—-存放sdk,ndk,ant和ecl[……]
quick-lua 版本是3.5
cocos studios是2.0以上,目前是最新版本
在cocos studios中回调使用帧事件也是可以的,就是在关键帧上设置回调事件:
设置的时候,要选中开始记录动画,然后选中关键帧,再设置事件名称。在动画执行到这一帧时会触发该事件,[……]
未完成系列 参考C#版本的实现 Unity开发之网络一TCP客户端实现
待续…
未完成系列 参考C#版本的实现 Unity开发之网络一TCP客户端实现
待续…
未完成系列 参考C#版本的实现 Unity开发之网络一TCP客户端实现
在C++中没有接口的概念,使用纯虚函数来实现接口的定义。
下面分别是基础接口,网络接口,连接回调接口,接收回调接口的定义。
IUnknownEx.h
[crayon-5c71dab22dbef21937871[……]
未完成系列 参考C#版本的实现 Unity开发之网络一TCP客户端实现
最近网上查找资料并结合很久以前pc游戏中使用的tcp/ip代码,整理出cocos2d-x 跨平台的客户端网络模块
目前数据包仍是以前的字节码数据形式,后续会修改使用protobuff的数据交换方式
(注:代码未[……]
在这里主要记录怎么绑定自定义C++类到Lua
参考文章在这里【绑定自定义类至Lua】,在我操作过程中略有不同,现在把步骤记录下来。
1.打开引擎目录下\tools\tolua\README.mdown,安装相应软件
2.项目目录\frameworks\cocos2d-x\tools\t[……]