CocosShader 开源项目

为了深入学习OpenGL/ES,从入门到实战,一款开源的基于基开发的游戏引擎是一个很好平台。过去几年中一直使用的cocos是一个好的选择,减少学习的时间,同时也将以前积累的做个汇总。因此创建CocosShader开源项目。

在这个项目中,包含使用OpenGL/ES 2.0的Shader、特效及[……]

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cocos2d 和 cocos2d-x引擎选择

从2010年底开始在业余时间学习cocos2d-iphone,到真正将其做为一份正式的工作有3年多的时间。期间做过一些项目,成不成功不是我所决定的,也不是我应该负责的。因为做为一个程序员来说,有多大的权力就应该负起多大的责任,这是我的理解。这是题外话,言归正转!

因为专注于ios平台,虽然开始[……]

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