使用UE4进行VR制作的一些经验分析

UE4的演示资源还是很不错,个个精良,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式。

首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的。使用的材质和贴图细节也更多一些。在PC上的品质要比unity好,性能应该也要比Unity费一些,所以很适合[……]

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UE4开发VR项目,帧率优化实践

早就听闻VR游戏对流畅度和帧率要求比较苛刻,UE4的优化坑很深,加之我们项目偏重度体验,资源和功能量较多。所以优化就成了我工作中既头疼又占比很大的一块。
做过地编的小伙伴比较熟悉帧率优化,也知道这个过程多么乏味。一头是模型师辛苦做出来的精美模型,以及特效师那狂拽酷炫吊炸天的粒子,另一头是延迟上天。[……]

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数学入门书籍

事件的本质很多都是数学的问题,特别在程序开发中。生活中也随处可见。因此学好数学,对工作和生活是大有裨益的。

转自:外行朋友值得一读的5本经典数学书

有很多人让我给外行朋友推荐一些优秀的数学书,他们之中有些是没在大学学过高等课程的,只对学习数学感兴趣的朋友,还有些对历史人物比对数学成果更感[……]

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不为应试,这12本经典好书只为激发孩子的数学学习兴趣

数学其实是非常生动有趣、生活中随处可见的学科,而不只是我们印象中的加减乘除。《原来数学才是最文艺的学科,太美了》曾感染了万千家长和教育工作者。但是在中国传统的考试的压力下,一些原本有着数学天赋或兴趣的孩子,对数学爱恨交加。今天,少年商学院教研部精选了一共12本数学主题经典好书与您分享。清一色由各国数[……]

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