OpenGL ES学习之四—你好三角形(顶点缓冲区对象)

加载顶点属性的方式二:顶点缓冲区对象(VBO)

使用缓冲区对象,减少客户内存和图像内存之间数据的复制,提高性能(CPU到GPU数据复制)

预定义宏

用户数据结构

初始化

绘制函数

不使用缓冲区绘制

使用缓冲区绘制

效果图:
20

工程源码:CocosShader