OpenGL ES学习之二—着色器与程序

主要代码来自《OpenGL.ES.3.0.Programming.Guide.2nd.Edition》

在原书代码基础上,加入到Cocos的工程。具体的使用及API介绍会在代码详细描述,原理及流程前面已经有所说明,不再赘述!

函数声明:

函数定义:

获取程序对象

查询统一变量

 

工程源码:CocosShader