OpenGL ES学习之一—重装上阵(Reloaded)

Cocos OpenGL/ES学习之一—你好,三角形(1)概览

Cocos OpenGL/ES学习之一—你好,三角形(2)着色器GLSL

Cocos OpenGL/ES学习之一—你好,三角形(3)OpenGL ES 着色器与程序

上面是以前写的使用Cocos学习OpenGL ES日志,想法是很好的,理论结合实际,认识才能更深刻。但OpenGL 毕竟不是那么容易熟练掌握的,导致顾此失彼,进展缓慢。所以这个方法不是很好。

现在准备还是先从OpenGL ES API入手,对于Cocos的封装,暂时不去研究了,现在重新开始,希望进展顺利!

注意:示例从原书中来,部分Shader 3.0版本在Win32上能测试通过,其他平台(Mac、iOS)会报错,cocos 集成Shader版本是2.0!

工程源码:CocosShader