跨平台客户端Socket 二 接口定义

未完成系列 参考C#版本的实现 Unity开发之网络一TCP客户端实现

在C++中没有接口的概念,使用纯虚函数来实现接口的定义。

下面分别是基础接口,网络接口,连接回调接口,接收回调接口的定义。

IUnknownEx.h

IClientSocket.h

 

cocos2d-x是从object-c版本衍生过来的,一些概念比如delegate,protocol,对象的内存计数,自动释放池等。所以在类的命名上修改为cocos2d类似的命名:ClientSocketDelegate,ClientSocketRecvDelegate

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