Cocos OpenGL/ES学习之一—你好,三角形(1)概览

cocos 版本为3.13.1,后续可能会根据cocos版本的升级变的不同。

本篇基于cocos引擎,使用OpenGL/ES实现一个三角形。

先看一下效果图:
triangle

函数声明:

函数实现:

初始化:

通过上面的代码及设置,就可以使用自定义的Shader了。在下一篇中对上面的代码进行一下分析。

示例程序开源托管在Github: CocosShader