Unity开发类库封装与调用

软件项目随着规模的增大,难免需要分模块,分类库。同时也便于积累,将和项目无关的功能封装起来,方便以后用于其他项目。下面记录一下Unity中封装自定义的类库。

使用VS或MonoDevelop创建类库项目:
1.引用UnityEngine.dll类库(Mac下目录Applications/Un[……]

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Unity开发高德地图定位和地理围栏插件(Android)

Unity3d是一款3D游戏开发引擎,也可以开发2D游戏。可一键式发布到多种平台,可发布到iOS,Android,Windows,macOS等。其原理就是在底层帮开发者根据不同平台做了处理。但这并不是万能的,有时候我们需要自己来开发Unity和平台API交互的程序,即Unity插件。下面总结开发iO[……]

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