U3D试题汇总

备注:来源于网络

1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别?

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除[……]

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不为应试,这12本经典好书只为激发孩子的数学学习兴趣

数学其实是非常生动有趣、生活中随处可见的学科,而不只是我们印象中的加减乘除。《原来数学才是最文艺的学科,太美了》曾感染了万千家长和教育工作者。但是在中国传统的考试的压力下,一些原本有着数学天赋或兴趣的孩子,对数学爱恨交加。今天,少年商学院教研部精选了一共12本数学主题经典好书与您分享。清一色由各国数[……]

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游戏开发之数学知识汇总

在程序开发过程遇到的数学问题,将其原理记录下来,这样针对性的学习总结要比全部捡起,更有可行性、更靠谱!

  • 坐标系

为了表示位置,距离,方向等相关关系,使用三维的笛卡尔坐标系。

左手坐标和右手坐标系的鉴别方法:拇指食指中指分别代表xyz,指头方向为正方向。如果左手和当前坐标[……]

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