Unity开发之音乐游戏—基础知识

最近工作需要做一款音乐游戏,这种类型从未开发过,对这种游戏也不怎么喜欢玩。程序开发不需要每样都精通,但要求善于分析问题,解决问题。下面汇总一下相关的知识。

一、基本概念:
  • BGM:背景音乐;
  • BPM:每分钟节拍数(Beat Per Minute), 60/BPM 就是每一拍的时间;[……]

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Unity开发之工具一技能参数配置

在开发游戏过程中,涉及到各种数值和特效的调整,就需要程度开发个工具方便策划或特效调整数值,下面介绍一下调整技能数值的工具。

说是工具,其实就是一个场景,提供一参数配置,就长这样:

就这样?还是那句话:能解决问题的工具就是好工具

看一技能表中的数据配置有哪些需要调整的:[……]

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Unity开发之网络一HTTP服务端实现

在前一篇介绍Http客户端的实现方式:Unity开发网络一HTTP客户端实现,下面介绍服务端

1.使用VS创建Web项目

2.添加Handler.ashx

Handler.ashx.cs实现

说明:

1.P[……]

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Unity开发之设计模式—状态模式

曾记录一篇关于设计模式的日志:《Head First 设计模式》——学习总结,在那篇文章中只是记录一些重要的概念,缺乏实战,也不好理解。下面记录在项目中使用到的设计模式,理论和实际相结合才有价值,“把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。”

在回合制模式[……]

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