Unreal 开发之 — 问题汇总

总结在开发和学习中遇到的常见错误及解决方法

1. Epic Launcher 登录不成功

首先排除在任务管理器中重复进程,有时候启动两个进程导致始终登录不了

其实为添加Epic Game Launcher 目标位置添加 -http=wininet

这个方法不一定有效.[……]

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Unreal 开发之—基本概念

常见名词的或缩写概念记录

  • Pawn – Actor 的一种类型,用于表现一个可供控制的游戏物体,比如是玩家的角色。Pawn 通常都是被玩家或者 AI 通过 Controller 控制并移动。
  • Character – 一种特殊类型的 Pawn,用于双足类型的角色,并具备一些复杂[……]

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使用UE4进行VR制作的一些经验分析

UE4的演示资源还是很不错,个个精良,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式。

首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的。使用的材质和贴图细节也更多一些。在PC上的品质要比unity好,性能应该也要比Unity费一些,所以很适合[……]

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UE4开发VR项目,帧率优化实践

早就听闻VR游戏对流畅度和帧率要求比较苛刻,UE4的优化坑很深,加之我们项目偏重度体验,资源和功能量较多。所以优化就成了我工作中既头疼又占比很大的一块。
做过地编的小伙伴比较熟悉帧率优化,也知道这个过程多么乏味。一头是模型师辛苦做出来的精美模型,以及特效师那狂拽酷炫吊炸天的粒子,另一头是延迟上天。[……]

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